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Assassin’s Creed Mirage: Análisis

Assassin’s Creed Mirage: Análisis

Gaming 25 Oct

 

Cuando Ubisoft lanzó el primer Assassin’s Creed en 2007, probablemente no eran conscientes de la importante serie que habían creado. A lo largo de los años, las aventuras de mundo abierto se han reinventado una y otra vez, pero los tres últimos spin-offs Origins, Odyssey y Valhalla ya no tenían mucho que ver con los orígenes. Assassin’s Creed Mirage quiere ahora volver a sus antiguos puntos fuertes y se presenta como un homenaje al preludio de la serie. Descubre aquí si ha sido un acierto y qué te espera en el juego.

Queremos empezar poniendo en valor lo que para nosotros es el gran acierto de Assassin’s Creed Mirage: su ambientación. La trilogía mitológica nos ha llevado de paseo por lugares históricos de gran importancia, con una escala sobrecogedora y paisajes espectaculares…

El argumento de Assassin’s Creed Mirage está ambientado en el siglo IX y cuenta la historia de Basim ibn Ishaq en el año 861, que acabó en Escandinavia once años después. 

Mirage cuenta los inicios del personaje que, al principio del juego, se gana el pan como un simple ladrón callejero en una pequeña ciudad al norte de Bagdad. Pero como siempre en la serie, hay mucha miga bajo la superficie de la floreciente capital del Imperio Abbasí.

Más bien por casualidad, eres testigo de una conspiración de la Orden de los Ancianos. Figuras enmascaradas que aparentemente mueven los hilos entre bastidores de la metrópoli.

Pero la primera misión sale mal y no tienes más remedio que huir con una mujer oculta llamada Roshan. Como mentora, Roshan entrena a Basim para que se convierta en Assassin en la fortaleza de Alamut antes de que regreses a Bagdad, donde pasarás la mayor parte del tiempo del juego.

Rápidamente se hace evidente que la historia en Assassin’s Creed Mirage vuelve a ser más importante que en las secuelas anteriores. Afortunadamente, la trama tiene algunos giros sorprendentes y consigue mantenerte pegado a la pantalla hasta que aparecen los créditos finales.

Poco a poco se van encajando como en un puzzle para desenmascarar y detener a los cerebros al final de la historia. Esto me trae gratos recuerdos de las primeras partes. El juego también te ofrece muchas soluciones alternativas, especialmente con los objetivos principales.

Por ejemplo, un miembro de la Orden se ha atrincherado en una fortaleza enorme y fuertemente custodiada. Cómo entrar depende de ti: Puedes buscar una entrada secreta, colarte desapercibido con un grupo de personas, encontrar una entrada por los tejados o sobornar a uno de los subordinados del objetivo para entrar.

Aquí es también donde entran en juego los nuevos disfraces, que te permitirán continuar tu labor detectivesca pasando desapercibido cerca de tus objetivos. Con la ayuda del Ojo de Águila o el apoyo de tu águila desde el aire, puedes descubrir posibilidades, rutas alternativas o personas y objetos importantes. Esta variedad de enfoques proporciona una motivación adicional hasta el final.

Desde el punto de vista de la jugabilidad, Assassin’s Creed Mirage también logra un excelente trabajo de depuración. Los extensos árboles de talentos, los espacios en el inventario y las batallas se han reducido de nuevo a lo esencial: en su lugar, el sigilo y el parkour vuelven a ser los protagonistas.

Por un lado, porque Basim aguanta bastante menos que los protagonistas de los tres últimos spin-off. Por otro, porque el ágil asesino solo dispone de un arsenal limitado y hay que recurrir a la táctica, sobre todo en los enfrentamientos con adversarios acorazados.

El enfrentamiento abierto rara vez se ve coronado por el éxito, por lo que los fans veteranos de la serie se alegrarán de saber que el uso cuidadoso del sigilo en combinación con escondites y la opción de desaparecer sin ser visto entre la multitud vuelven a constituir una gran parte de la jugabilidad.

Cuanta más atención atraigas, más rápido notarán tu presencia los guardias. En el nivel más alto, el juego también enviará a los guardias de élite Shakiriyya tras de ti. Para reducir tu nivel “nivel de búsqueda”, puedes destruir carteles de “se busca” en las calles de Bagdad o sobornar a las personas adecuadas.

Otra novedad es el llamado Foco Asesino. Gracias a él, puedes marcar varios objetivos y eliminarlos uno tras otro pulsando un botón. Sin embargo, esto solo funciona si no te han descubierto y has llenado tu barra de enfoque como corresponde.

Mientras que en Valhalla, Odyssey y Origins te movías principalmente por tierra, en Assassin’s Creed Mirage los tejados de los edificios vuelven a ser tu mejor aliado.

Naturalmente, Basim puede escalar casi todos los muros y torres y superar sin problemas tirolinas, poleas y mucho más. La jugabilidad vertical se desarrolla sin complicaciones, sobre todo porque los elementos de parkour se integran repetidamente en los puzles y el diseño de las misiones.

Respecto a los títulos predecesores, el desarrollo del personaje también se ha simplificado. Aunque Basim puede subir de nivel y aprender nuevas habilidades en tres árboles de talentos, su progreso parece mucho más integrado en el juego y la historia.

El repertorio de armas y equipo también se ha reducido notablemente. Solo un puñado de espadas y dagas, así como una única armadura, pueden equiparse y mejorarse en tres niveles.

 

CONCLUSIÓN

En resumen, Assassin’s Creed Mirage recupera hábilmente los antiguos puntos fuertes de la serie de culto y los adorna con algunos elementos de juego frescos y modernos.

Mirage se siente como un auténtico Assassin’s Creed, con todos sus puntos fuertes y débiles. La atención a los elementos más importantes de los spin-offs anteriores debería alegrar especialmente a los fans.

 

 

Páginas citadas: VANDAL , MERISTATION , 3D JUEGOS , Hobbyconsolas

Roberto Schenone
Assassin Creed Geek Point Mirage Ubisoft
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